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《Diablo IV》符文之语,天赋树,技能点回归无处不戳老玩家心底

2019-11-06 07:57:23作者:佚名来源:本站整理浏览:1585 评论:0

如果说这次暴雪嘉年华最让人激动的是什么,我想不少的朋友会说到“《Diablo IV》!”当然你们肯定也会提出疑问这个在暴雪嘉年华出尽风头的女人,究竟什么来头?嘉年华上的开篇CG以盗墓者误打误撞的视角展开,白面人通过放出宝藏的假消息,诱惑三人自愿祭鲜血,从而召唤出了人类之母——莉莉丝。从CG中你能够明显感受到,这代D4又重新回到了1、2代哥特阴森恐怖的冷冽风格,打满了未成年勿入的标签。这并非是一个鲜明的标签,但是也说明那个曾经变了的暗黑世界又变回来了。

一段长达 9 分钟的宣传片,见证了莉莉丝(第一批奈非天的生母)重回庇护之地的血腥召唤仪式后,《Diablo IV》官宣直接登场,而且在嘉年华现场就能直接试玩。虽然大部分的人只能捕风作影的感受一下这份暗黑气息,但无论是从玩家的反馈,还是期盼程度上,这款名为《Diablo IV》的作品,无疑成为了2019暴雪嘉年华之上的绝对主角。

首先视觉体验。已公布的内容就已经能看出,这次 D4 整体氛围远比三代要阴森恐怖,血腥黑暗且邪恶,回归了二代写实风格。在嘉年华会场特别是暗黑区域,到处都挂着未成年人警告,连现在各位跑到官网看个宣传片都需要填写出生年月,虽然这段CG很血腥可怖,但是至少完美的还原了我们对初代暗黑的记忆。曾经还记得当年年轻的我还被《暗黑破坏神2》的塔拉·夏之墓吓尿过。

从游戏玩法上来说《暗黑破坏神》系列也经历了从难到易,再从易到难的二次革新。技能点,天赋树,符文之语!三大系统回归。在系统方面,四代有点像二代和三代的融合。继承了三代便利的功能,又沿袭了二代的技能点数的机制,再拿符文之语做文章,无论是过了多少年暗黑2中的符文之语仍然被我看做是RPG游戏中一个绝妙的设计,至少在刷子方面基本上做到了不同搭配不同特效,甚至于很多暗黑2的老玩家还沉浸于这个系统不能自拔。

再说说和三代相同的地方,具体来说,英雄们的每个技能都有技能等级概念,需要用点数升级,进而获得更强大的效果。但是不是升一级只给一个技能点数以及技能等级上限是多少,目前尚未得知。和三代一样,不同职业有不同的副能量机制,野蛮人是怒气,法师是魔力值,德鲁伊是变相的魔力值。怒气通过攻击敌人积累,不使用会自动归零,而魔力值则是缓慢恢复,这些都是常规设定。在操作方面二代的鼠标释放技能按键选择技能玩法被放弃,转而使用三代的建议键盘式操作,这里也是必须赞扬的。

三代的画风、技能 Build 系统和大秘境又融入了不少便利机制。再加上回归的符文之语以及特殊的开放世界、技能点加天赋树、血腥恐怖气氛,这款《Diablo IV》处处直戳老玩家心底。

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